- added edge cases tris
- added tostring Tris
- changed State to Symbol for better readability
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@@ -1,5 +1,7 @@
package net.berack.upo.ai.problem2;
import static net.berack.upo.ai.problem2.Tris.Symbol.EMPTY;
import java.util.Arrays;
import java.util.Iterator;
@@ -9,7 +11,7 @@ import java.util.Iterator;
*
* @author Berack96
*/
public class Tris implements Iterable<Tris.State> {
public class Tris implements Iterable<Tris.Symbol> {
public static final int LENGTH = 3;
/**
@@ -31,23 +33,23 @@ public class Tris implements Iterable<Tris.State> {
}
/**
* Possibili stati delle zone
* Possibili simboli delle zone
*/
public static enum State {
public static enum Symbol {
EMPTY,
VALUE_X,
VALUE_O
}
private State[] tris;
private State currentTurn = State.VALUE_X;
private Symbol[] tris;
private Symbol currentTurn = Symbol.VALUE_X;
/**
* Crea una nuova istanza del gioco con tutti gli spazi vuoti
*/
public Tris() {
this.tris = new State[LENGTH * LENGTH];
Arrays.fill(tris, State.EMPTY);
this.tris = new Symbol[LENGTH * LENGTH];
Arrays.fill(tris, Symbol.EMPTY);
}
/**
@@ -56,39 +58,49 @@ public class Tris implements Iterable<Tris.State> {
* @param coord le coordinate in cui il giocatore vuole giocare la sua mossa
*/
public Tris(Tris current, Coordinate coord) {
Arrays.copyOf(current.tris, current.tris.length);
this.tris = Arrays.copyOf(current.tris, current.tris.length);
this.currentTurn = current.currentTurn;
this.play(coord.x, coord.y);
}
/**
* Indica il valore del simbolo che verrà inserito nella successiva mossa giocata,
* ovvero il simbolo che verrà giocato alla prossima mossa.
*
* @return il simbolo da giocare
*/
public Symbol getNextPlaySymbol() {
return this.currentTurn;
}
/**
* Permette di prendere il valore della cella specificata dalle coordinate
* @param x la coordinata x da cui ricevere lo stato
* @param y la coordinata y da cui ricevere lo stato
* @param x la coordinata x da cui ricevere il simbolo
* @param y la coordinata y da cui ricevere il simbolo
* @return il valore della cella
*/
public State get(int x, int y) {
public Symbol get(int x, int y) {
return this.tris[this.index(x, y)];
}
/**
* Permette di far avanzare il gioco, facendo giocare il turno al giocatore corrente nella cella specificata dalle coordinate.
* Nel caso in cui lo stato scelto dalle coordinate non risulti EMPTY il metodo lancerà una eccezione.
* Nel caso in cui il simbolo scelto dalle coordinate non risulti EMPTY il metodo lancerà una eccezione.
* Una volta che si ha un vincitore questo metodo non potrà essere piu chiamato e lancerà una eccezione.
*
* @param x la coordinata x in cui mettere lo stato
* @param y la coordinata y in cui mettere lo stato
* @param x la coordinata x in cui mettere il simbolo
* @param y la coordinata y in cui mettere il simbolo
* @throws UnsupportedOperationException nel caso in cui si ha già avuto un vincitore
*/
public void play(int x, int y) {
if(this.haveWinner() != State.EMPTY) throw new UnsupportedOperationException("The game has already finished!");
if(this.haveWinner() != Symbol.EMPTY) throw new UnsupportedOperationException("The game has already finished!");
if(!isPlayAvailable(x, y)) throw new IllegalArgumentException("The state to modify must be Empty!");
this.tris[this.index(x, y)] = this.currentTurn;
this.currentTurn = switch(this.currentTurn) {
case VALUE_X -> State.VALUE_O;
case VALUE_O -> State.VALUE_X;
default -> State.EMPTY;
case VALUE_X -> Symbol.VALUE_O;
case VALUE_O -> Symbol.VALUE_X;
default -> Symbol.EMPTY;
};
}
@@ -102,7 +114,7 @@ public class Tris implements Iterable<Tris.State> {
* @return vero se la mossa può essere giocata, altrimenti falso
*/
public boolean isPlayAvailable(int x, int y) {
return this.tris[this.index(x, y)] == State.EMPTY;
return this.tris[this.index(x, y)] == Symbol.EMPTY;
}
/**
@@ -114,9 +126,11 @@ public class Tris implements Iterable<Tris.State> {
* @return un array di coordinate disponibili per giocare.
*/
public Coordinate[] availablePlays() {
if(this.haveWinner() != EMPTY) return new Coordinate[0];
var count = 0;
for(var i = 0; i < this.tris.length; i++)
if(this.tris[i] == State.EMPTY)
if(this.tris[i] == Symbol.EMPTY)
count += 1;
var res = new Coordinate[count];
@@ -134,31 +148,31 @@ public class Tris implements Iterable<Tris.State> {
* Indica se si ha un vincitore e restituisce chi ha vinto.
* @return EMPTY se non c'è ancora un vincitore, altrimenti restituisci il vincitore
*/
public State haveWinner() {
public Symbol haveWinner() {
// top left corner -> horizontal and vertical
var state = this.tris[0];
if(state != State.EMPTY) {
if(state != Symbol.EMPTY) {
if(this.tris[1] == state && this.tris[2] == state) return state;
if(this.tris[3] == state && this.tris[6] == state) return state;
}
// bottom right corner -> horizontal and vertical
state = this.tris[8];
if(state != State.EMPTY) {
if(state != Symbol.EMPTY) {
if(this.tris[7] == state && this.tris[6] == state) return state;
if(this.tris[5] == state && this.tris[2] == state) return state;
}
// central -> diagonals, horizontal and vertical
state = this.tris[4];
if(state != State.EMPTY) {
if(state != Symbol.EMPTY) {
if(this.tris[0] == state && this.tris[8] == state) return state;
if(this.tris[6] == state && this.tris[2] == state) return state;
if(this.tris[3] == state && this.tris[5] == state) return state;
if(this.tris[1] == state && this.tris[7] == state) return state;
}
return State.EMPTY;
return Symbol.EMPTY;
}
/**
@@ -176,11 +190,30 @@ public class Tris implements Iterable<Tris.State> {
}
@Override
public Iterator<State> iterator() {
return new Iterator<State>() {
public String toString() {
var builder = new StringBuilder();
for(var y = 0; y < LENGTH; y++) {
if(y > 0) builder.append("\n-----\n");
for(var x = 0; x < LENGTH; x++) {
if(x > 0) builder.append('|');
builder.append(switch(this.tris[this.index(x, y)]) {
case VALUE_O -> 'O';
case VALUE_X -> 'X';
default -> ' ';
});
}
}
return builder.toString();
}
@Override
public Iterator<Symbol> iterator() {
return new Iterator<Symbol>() {
int current = 0;
@Override public boolean hasNext() { return current < tris.length; }
@Override public State next() { return tris[current++]; }
@Override public Symbol next() { return tris[current++]; }
};
}
}

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@@ -2,16 +2,16 @@ package net.berack.upo.ai.problem2;
import static org.junit.jupiter.api.Assertions.assertArrayEquals;
import static org.junit.jupiter.api.Assertions.assertEquals;
import static org.junit.jupiter.api.Assertions.assertFalse;
import static org.junit.jupiter.api.Assertions.assertThrows;
import static org.junit.jupiter.api.Assertions.assertTrue;
import java.util.Arrays;
import static net.berack.upo.ai.problem2.Tris.State.*;
import static net.berack.upo.ai.problem2.Tris.Symbol.*;
import org.junit.jupiter.api.Test;
import net.berack.upo.ai.problem2.Tris.State;
public class TestTris {
@@ -21,13 +21,25 @@ public class TestTris {
for(var state : tris) assertEquals(EMPTY, state);
}
@Test
public void testContructor2() {
var tris = new Tris();
tris.play(0, 0);
var move = tris.availablePlays()[0];
var second = new Tris(tris, move);
assertFalse(second.isPlayAvailable(move.x, move.y));
assertEquals(VALUE_O, second.get(move.x, move.y));
}
@Test
public void testPlay() {
var tris = new Tris();
tris.play(0, 0);
var i = 0;
var states = new Tris.State[] {VALUE_X, EMPTY, EMPTY, EMPTY, EMPTY, EMPTY, EMPTY, EMPTY, EMPTY};
var states = new Tris.Symbol[] {VALUE_X, EMPTY, EMPTY, EMPTY, EMPTY, EMPTY, EMPTY, EMPTY, EMPTY};
for(var state : tris) assertEquals(states[i++], state);
tris.play(2, 2);
@@ -76,6 +88,8 @@ public class TestTris {
var curr = actions[i];
tris.play(curr.x, curr.y);
}
assertEquals(0, tris.availablePlays().length, "The game is over, there aren't any moves left");
}
@Test
@@ -114,47 +128,47 @@ public class TestTris {
// horizontal 1 line X
var tris = new Tris();
assertTrue(tris.haveWinner() == State.EMPTY);
assertTrue(tris.haveWinner() == EMPTY);
tris.play(1,0);
assertTrue(tris.haveWinner() == State.EMPTY);
assertTrue(tris.haveWinner() == EMPTY);
tris.play(1,1);
assertTrue(tris.haveWinner() == State.EMPTY);
assertTrue(tris.haveWinner() == EMPTY);
tris.play(0,0);
assertTrue(tris.haveWinner() == State.EMPTY);
assertTrue(tris.haveWinner() == EMPTY);
tris.play(1,2);
assertTrue(tris.haveWinner() == State.EMPTY);
assertTrue(tris.haveWinner() == EMPTY);
tris.play(2,0);
assertTrue(tris.haveWinner() == State.VALUE_X);
assertTrue(tris.haveWinner() == VALUE_X);
// diagonal \ O
tris = new Tris();
assertTrue(tris.haveWinner() == State.EMPTY);
assertTrue(tris.haveWinner() == EMPTY);
tris.play(2,1);
assertTrue(tris.haveWinner() == State.EMPTY);
assertTrue(tris.haveWinner() == EMPTY);
tris.play(1,1);
assertTrue(tris.haveWinner() == State.EMPTY);
assertTrue(tris.haveWinner() == EMPTY);
tris.play(2,0);
assertTrue(tris.haveWinner() == State.EMPTY);
assertTrue(tris.haveWinner() == EMPTY);
tris.play(2,2);
assertTrue(tris.haveWinner() == State.EMPTY);
assertTrue(tris.haveWinner() == EMPTY);
tris.play(1,2);
assertTrue(tris.haveWinner() == State.EMPTY);
assertTrue(tris.haveWinner() == EMPTY);
tris.play(0,0);
assertTrue(tris.haveWinner() == State.VALUE_O);
assertTrue(tris.haveWinner() == VALUE_O);
// vertical 2 column X
tris = new Tris();
assertTrue(tris.haveWinner() == State.EMPTY);
assertTrue(tris.haveWinner() == EMPTY);
tris.play(1,0);
assertTrue(tris.haveWinner() == State.EMPTY);
assertTrue(tris.haveWinner() == EMPTY);
tris.play(0,2);
assertTrue(tris.haveWinner() == State.EMPTY);
assertTrue(tris.haveWinner() == EMPTY);
tris.play(1,1);
assertTrue(tris.haveWinner() == State.EMPTY);
assertTrue(tris.haveWinner() == EMPTY);
tris.play(0,1);
assertTrue(tris.haveWinner() == State.EMPTY);
assertTrue(tris.haveWinner() == EMPTY);
tris.play(1,2);
assertTrue(tris.haveWinner() == State.VALUE_X);
assertTrue(tris.haveWinner() == VALUE_X);
}
}