Fixes
- added edge cases tris - added tostring Tris - changed State to Symbol for better readability
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@@ -1,5 +1,7 @@
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package net.berack.upo.ai.problem2;
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import static net.berack.upo.ai.problem2.Tris.Symbol.EMPTY;
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import java.util.Arrays;
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import java.util.Iterator;
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@@ -9,7 +11,7 @@ import java.util.Iterator;
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*
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* @author Berack96
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*/
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public class Tris implements Iterable<Tris.State> {
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public class Tris implements Iterable<Tris.Symbol> {
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public static final int LENGTH = 3;
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/**
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@@ -31,23 +33,23 @@ public class Tris implements Iterable<Tris.State> {
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}
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/**
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* Possibili stati delle zone
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* Possibili simboli delle zone
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*/
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public static enum State {
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public static enum Symbol {
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EMPTY,
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VALUE_X,
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VALUE_O
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}
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private State[] tris;
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private State currentTurn = State.VALUE_X;
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private Symbol[] tris;
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private Symbol currentTurn = Symbol.VALUE_X;
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/**
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* Crea una nuova istanza del gioco con tutti gli spazi vuoti
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*/
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public Tris() {
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this.tris = new State[LENGTH * LENGTH];
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Arrays.fill(tris, State.EMPTY);
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this.tris = new Symbol[LENGTH * LENGTH];
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Arrays.fill(tris, Symbol.EMPTY);
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}
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/**
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@@ -56,39 +58,49 @@ public class Tris implements Iterable<Tris.State> {
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* @param coord le coordinate in cui il giocatore vuole giocare la sua mossa
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*/
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public Tris(Tris current, Coordinate coord) {
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Arrays.copyOf(current.tris, current.tris.length);
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this.tris = Arrays.copyOf(current.tris, current.tris.length);
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this.currentTurn = current.currentTurn;
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this.play(coord.x, coord.y);
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}
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/**
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* Indica il valore del simbolo che verrà inserito nella successiva mossa giocata,
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* ovvero il simbolo che verrà giocato alla prossima mossa.
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*
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* @return il simbolo da giocare
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*/
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public Symbol getNextPlaySymbol() {
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return this.currentTurn;
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}
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/**
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||||
* Permette di prendere il valore della cella specificata dalle coordinate
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* @param x la coordinata x da cui ricevere lo stato
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* @param y la coordinata y da cui ricevere lo stato
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||||
* @param x la coordinata x da cui ricevere il simbolo
|
||||
* @param y la coordinata y da cui ricevere il simbolo
|
||||
* @return il valore della cella
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*/
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public State get(int x, int y) {
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public Symbol get(int x, int y) {
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return this.tris[this.index(x, y)];
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}
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/**
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* Permette di far avanzare il gioco, facendo giocare il turno al giocatore corrente nella cella specificata dalle coordinate.
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* Nel caso in cui lo stato scelto dalle coordinate non risulti EMPTY il metodo lancerà una eccezione.
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||||
* Nel caso in cui il simbolo scelto dalle coordinate non risulti EMPTY il metodo lancerà una eccezione.
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* Una volta che si ha un vincitore questo metodo non potrà essere piu chiamato e lancerà una eccezione.
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*
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||||
* @param x la coordinata x in cui mettere lo stato
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||||
* @param y la coordinata y in cui mettere lo stato
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||||
* @param x la coordinata x in cui mettere il simbolo
|
||||
* @param y la coordinata y in cui mettere il simbolo
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||||
* @throws UnsupportedOperationException nel caso in cui si ha già avuto un vincitore
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||||
*/
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public void play(int x, int y) {
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||||
if(this.haveWinner() != State.EMPTY) throw new UnsupportedOperationException("The game has already finished!");
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||||
if(this.haveWinner() != Symbol.EMPTY) throw new UnsupportedOperationException("The game has already finished!");
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||||
if(!isPlayAvailable(x, y)) throw new IllegalArgumentException("The state to modify must be Empty!");
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||||
this.tris[this.index(x, y)] = this.currentTurn;
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this.currentTurn = switch(this.currentTurn) {
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case VALUE_X -> State.VALUE_O;
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case VALUE_O -> State.VALUE_X;
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default -> State.EMPTY;
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case VALUE_X -> Symbol.VALUE_O;
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||||
case VALUE_O -> Symbol.VALUE_X;
|
||||
default -> Symbol.EMPTY;
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};
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||||
}
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||||
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||||
@@ -102,7 +114,7 @@ public class Tris implements Iterable<Tris.State> {
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||||
* @return vero se la mossa può essere giocata, altrimenti falso
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*/
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||||
public boolean isPlayAvailable(int x, int y) {
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return this.tris[this.index(x, y)] == State.EMPTY;
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return this.tris[this.index(x, y)] == Symbol.EMPTY;
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}
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||||
/**
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||||
@@ -114,9 +126,11 @@ public class Tris implements Iterable<Tris.State> {
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||||
* @return un array di coordinate disponibili per giocare.
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*/
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public Coordinate[] availablePlays() {
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if(this.haveWinner() != EMPTY) return new Coordinate[0];
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var count = 0;
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||||
for(var i = 0; i < this.tris.length; i++)
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||||
if(this.tris[i] == State.EMPTY)
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||||
if(this.tris[i] == Symbol.EMPTY)
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||||
count += 1;
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||||
var res = new Coordinate[count];
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||||
@@ -134,31 +148,31 @@ public class Tris implements Iterable<Tris.State> {
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||||
* Indica se si ha un vincitore e restituisce chi ha vinto.
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||||
* @return EMPTY se non c'è ancora un vincitore, altrimenti restituisci il vincitore
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||||
*/
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||||
public State haveWinner() {
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public Symbol haveWinner() {
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||||
// top left corner -> horizontal and vertical
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||||
var state = this.tris[0];
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||||
if(state != State.EMPTY) {
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||||
if(state != Symbol.EMPTY) {
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||||
if(this.tris[1] == state && this.tris[2] == state) return state;
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||||
if(this.tris[3] == state && this.tris[6] == state) return state;
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||||
}
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||||
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||||
// bottom right corner -> horizontal and vertical
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||||
state = this.tris[8];
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||||
if(state != State.EMPTY) {
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||||
if(state != Symbol.EMPTY) {
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||||
if(this.tris[7] == state && this.tris[6] == state) return state;
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||||
if(this.tris[5] == state && this.tris[2] == state) return state;
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}
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||||
// central -> diagonals, horizontal and vertical
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state = this.tris[4];
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||||
if(state != State.EMPTY) {
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||||
if(state != Symbol.EMPTY) {
|
||||
if(this.tris[0] == state && this.tris[8] == state) return state;
|
||||
if(this.tris[6] == state && this.tris[2] == state) return state;
|
||||
if(this.tris[3] == state && this.tris[5] == state) return state;
|
||||
if(this.tris[1] == state && this.tris[7] == state) return state;
|
||||
}
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||||
|
||||
return State.EMPTY;
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||||
return Symbol.EMPTY;
|
||||
}
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||||
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/**
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||||
@@ -176,11 +190,30 @@ public class Tris implements Iterable<Tris.State> {
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}
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@Override
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public Iterator<State> iterator() {
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||||
return new Iterator<State>() {
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public String toString() {
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var builder = new StringBuilder();
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for(var y = 0; y < LENGTH; y++) {
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if(y > 0) builder.append("\n-----\n");
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for(var x = 0; x < LENGTH; x++) {
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if(x > 0) builder.append('|');
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builder.append(switch(this.tris[this.index(x, y)]) {
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case VALUE_O -> 'O';
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case VALUE_X -> 'X';
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default -> ' ';
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});
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}
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||||
}
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||||
|
||||
return builder.toString();
|
||||
}
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@Override
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||||
public Iterator<Symbol> iterator() {
|
||||
return new Iterator<Symbol>() {
|
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int current = 0;
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||||
@Override public boolean hasNext() { return current < tris.length; }
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@Override public State next() { return tris[current++]; }
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@Override public Symbol next() { return tris[current++]; }
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};
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}
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||||
}
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@@ -2,16 +2,16 @@ package net.berack.upo.ai.problem2;
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import static org.junit.jupiter.api.Assertions.assertArrayEquals;
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import static org.junit.jupiter.api.Assertions.assertEquals;
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import static org.junit.jupiter.api.Assertions.assertFalse;
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import static org.junit.jupiter.api.Assertions.assertThrows;
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import static org.junit.jupiter.api.Assertions.assertTrue;
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import java.util.Arrays;
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import static net.berack.upo.ai.problem2.Tris.State.*;
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import static net.berack.upo.ai.problem2.Tris.Symbol.*;
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import org.junit.jupiter.api.Test;
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import net.berack.upo.ai.problem2.Tris.State;
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public class TestTris {
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@@ -21,13 +21,25 @@ public class TestTris {
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for(var state : tris) assertEquals(EMPTY, state);
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}
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@Test
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public void testContructor2() {
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var tris = new Tris();
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tris.play(0, 0);
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var move = tris.availablePlays()[0];
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||||
var second = new Tris(tris, move);
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assertFalse(second.isPlayAvailable(move.x, move.y));
|
||||
assertEquals(VALUE_O, second.get(move.x, move.y));
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}
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@Test
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public void testPlay() {
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var tris = new Tris();
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tris.play(0, 0);
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var i = 0;
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var states = new Tris.State[] {VALUE_X, EMPTY, EMPTY, EMPTY, EMPTY, EMPTY, EMPTY, EMPTY, EMPTY};
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var states = new Tris.Symbol[] {VALUE_X, EMPTY, EMPTY, EMPTY, EMPTY, EMPTY, EMPTY, EMPTY, EMPTY};
|
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for(var state : tris) assertEquals(states[i++], state);
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tris.play(2, 2);
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@@ -76,6 +88,8 @@ public class TestTris {
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var curr = actions[i];
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tris.play(curr.x, curr.y);
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}
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assertEquals(0, tris.availablePlays().length, "The game is over, there aren't any moves left");
|
||||
}
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||||
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||||
@Test
|
||||
@@ -114,47 +128,47 @@ public class TestTris {
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||||
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// horizontal 1 line X
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var tris = new Tris();
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assertTrue(tris.haveWinner() == State.EMPTY);
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||||
assertTrue(tris.haveWinner() == EMPTY);
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||||
tris.play(1,0);
|
||||
assertTrue(tris.haveWinner() == State.EMPTY);
|
||||
assertTrue(tris.haveWinner() == EMPTY);
|
||||
tris.play(1,1);
|
||||
assertTrue(tris.haveWinner() == State.EMPTY);
|
||||
assertTrue(tris.haveWinner() == EMPTY);
|
||||
tris.play(0,0);
|
||||
assertTrue(tris.haveWinner() == State.EMPTY);
|
||||
assertTrue(tris.haveWinner() == EMPTY);
|
||||
tris.play(1,2);
|
||||
assertTrue(tris.haveWinner() == State.EMPTY);
|
||||
assertTrue(tris.haveWinner() == EMPTY);
|
||||
tris.play(2,0);
|
||||
assertTrue(tris.haveWinner() == State.VALUE_X);
|
||||
assertTrue(tris.haveWinner() == VALUE_X);
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|
||||
// diagonal \ O
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tris = new Tris();
|
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assertTrue(tris.haveWinner() == State.EMPTY);
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assertTrue(tris.haveWinner() == EMPTY);
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tris.play(2,1);
|
||||
assertTrue(tris.haveWinner() == State.EMPTY);
|
||||
assertTrue(tris.haveWinner() == EMPTY);
|
||||
tris.play(1,1);
|
||||
assertTrue(tris.haveWinner() == State.EMPTY);
|
||||
assertTrue(tris.haveWinner() == EMPTY);
|
||||
tris.play(2,0);
|
||||
assertTrue(tris.haveWinner() == State.EMPTY);
|
||||
assertTrue(tris.haveWinner() == EMPTY);
|
||||
tris.play(2,2);
|
||||
assertTrue(tris.haveWinner() == State.EMPTY);
|
||||
assertTrue(tris.haveWinner() == EMPTY);
|
||||
tris.play(1,2);
|
||||
assertTrue(tris.haveWinner() == State.EMPTY);
|
||||
assertTrue(tris.haveWinner() == EMPTY);
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tris.play(0,0);
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assertTrue(tris.haveWinner() == State.VALUE_O);
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assertTrue(tris.haveWinner() == VALUE_O);
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// vertical 2 column X
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tris = new Tris();
|
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assertTrue(tris.haveWinner() == State.EMPTY);
|
||||
assertTrue(tris.haveWinner() == EMPTY);
|
||||
tris.play(1,0);
|
||||
assertTrue(tris.haveWinner() == State.EMPTY);
|
||||
assertTrue(tris.haveWinner() == EMPTY);
|
||||
tris.play(0,2);
|
||||
assertTrue(tris.haveWinner() == State.EMPTY);
|
||||
assertTrue(tris.haveWinner() == EMPTY);
|
||||
tris.play(1,1);
|
||||
assertTrue(tris.haveWinner() == State.EMPTY);
|
||||
assertTrue(tris.haveWinner() == EMPTY);
|
||||
tris.play(0,1);
|
||||
assertTrue(tris.haveWinner() == State.EMPTY);
|
||||
assertTrue(tris.haveWinner() == EMPTY);
|
||||
tris.play(1,2);
|
||||
assertTrue(tris.haveWinner() == State.VALUE_X);
|
||||
assertTrue(tris.haveWinner() == VALUE_X);
|
||||
}
|
||||
|
||||
}
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