Puzzle8 Fixes

- added junit.jupiter testing
- created tests for puzzle8
- fixed bugs for constructors
- implemented better methods for solving puzzle
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@@ -16,6 +16,7 @@ import java.util.Random;
*/
public class Puzzle8 implements Iterable<Integer> {
public static final int LENGTH = 3;
public static final int[] DEFAULT_GOAL = new int[] {1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 0};
/**
* Possibili movimenti della tessera "vuota"
@@ -34,18 +35,8 @@ public class Puzzle8 implements Iterable<Integer> {
* Genera una nuova istanza del problema con le tessere posizionate in modo casuale.
*/
public Puzzle8() {
var rand = new Random();
this.puzzle = new int[] {0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8};
for(var i = this.puzzle.length - 1; i > 0; i--) {
var j = rand.nextInt(i + 1);
var temp = this.puzzle[i];
this.puzzle[i] = this.puzzle[j];
this.puzzle[j] = temp;
if(this.puzzle[i] == 0) this.blank = i;
}
this.puzzle = Arrays.copyOf(DEFAULT_GOAL, DEFAULT_GOAL.length);
this.shuffle();
}
/**
@@ -58,7 +49,7 @@ public class Puzzle8 implements Iterable<Integer> {
* @throws UnsupportedOperationException nel caso la mossa non sia disponibile.
*/
public Puzzle8(Puzzle8 original, Move move) {
this.puzzle = Arrays.copyOf(original.puzzle, this.puzzle.length);
this.puzzle = Arrays.copyOf(original.puzzle, original.puzzle.length);
this.blank = original.blank;
this.move(move);
@@ -98,18 +89,6 @@ public class Puzzle8 implements Iterable<Integer> {
}
}
/**
* Indica la grandezza della tavoletta che contiene le tessere.
* Essa è una matrice 3x3.
*
* @see #LENGTH
* @return la grandezza del lato della matrice
*/
public int size() {
return LENGTH;
}
/**
* Permette di ricevere il valore della tessera posizionata nella zona richiesta.
* La zona è indicata come una matrice 3x3 dove la prima zona si trova nelle coordinate
@@ -194,12 +173,83 @@ public class Puzzle8 implements Iterable<Integer> {
this.blank = other;
}
/**
* Questo metodo mette a caso le tessere del puzzle.
* É possibile che, una volta che le tessere sono state spostate a caso,
* non siano più raggiungibili alcuni stati.
*
* @see #isSolvable()
* @see #isSolvable(Puzzle8)
*/
public void shuffle() {
var rand = new Random();
for(var i = this.puzzle.length - 1; i > 0; i--) {
var j = rand.nextInt(i + 1);
var temp = this.puzzle[i];
this.puzzle[i] = this.puzzle[j];
this.puzzle[j] = temp;
if(this.puzzle[i] == 0) this.blank = i;
}
}
/**
* Indica se l'istanza del puzzle corrente sia risolvibile per il caso default.
* Con caso default si indica il puzzle composto da {@link #DEFAULT_GOAL}
*
* @return true nel caso si possa risolvere, false altrimenti
*/
public boolean isSolvable() {
return this.isSolvable(new Puzzle8(DEFAULT_GOAL));
}
/**
* Metodo per controllare la risolvibilità del puzzle corrente.
*
* @param goal lo stato a cui si vuole arrivare
* @return true nel caso si possa risolvere, false altrimenti
*/
public boolean isSolvable(Puzzle8 goal) {
var n = LENGTH * LENGTH;
var indexGoal = new int[n];
for(var i = 0; i < n; i++)
indexGoal[goal.puzzle[i]] = i;
var sum = 0;
for(var i = 0; i < n; i++) {
var curr = this.puzzle[i];
var iGoal = indexGoal[curr];
if(curr == 0) continue;
for(var j = n - 1; j > i ; j--) {
var val = this.puzzle[j];
if(val != 0 && indexGoal[val] < iGoal) sum += 1;
}
}
return (sum % 2) == 0;
}
/**
* Usa l'algoritmo A* per la soluzione del problema.
* Questo metodo cercherà di raggiungere lo stato goal indicato da {@link #DEFAULT_GOAL}
* @return una sequenza di mosse per poter risolvere il problema o null se non risolvibile
*/
public List<Move> solve() {
return this.solve(new Puzzle8(DEFAULT_GOAL));
}
/**
* Usa l'algoritmo A* per la soluzione del problema
* @param goal lo stato goal in cui arrivare
* @return una sequenza di mosse per poter risolvere il problema o null se non risolvibile
*/
public List<Move> solve(Puzzle8 goal) {
if(!this.isSolvable(goal)) return null;
var aStar = new AStar<Puzzle8, Move>(Puzzle8::availableMoves, (p, m) -> new Puzzle8(p, m))
.setHeuristic((p1, p2) -> {
var sum = 0;
@@ -219,6 +269,10 @@ public class Puzzle8 implements Iterable<Integer> {
return aStar.solve(this, Objects.requireNonNull(goal));
}
@Override
public String toString() {
return Arrays.toString(this.puzzle);
}
@Override
public boolean equals(Object obj) {