Puzzle8GUI
- added basic gui for puzzle8
197
src/main/java/net/berack/upo/ai/problem1/Puzzle8GUI.java
Normal file
@@ -0,0 +1,197 @@
|
||||
package net.berack.upo.ai.problem1;
|
||||
|
||||
import javax.swing.ImageIcon;
|
||||
import javax.swing.JButton;
|
||||
import javax.swing.JFrame;
|
||||
import javax.swing.JMenu;
|
||||
import javax.swing.JMenuBar;
|
||||
import javax.swing.JMenuItem;
|
||||
import javax.swing.JPanel;
|
||||
|
||||
import net.berack.upo.ai.problem1.Puzzle8.Move;
|
||||
|
||||
import java.awt.Color;
|
||||
import java.awt.GridLayout;
|
||||
import java.util.ArrayList;
|
||||
import java.util.List;
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* Classe che permette di visualizzare graficamente il gioco Puzzle8
|
||||
* In questa classe si trova un main che crea una istanza di questa finestra
|
||||
*
|
||||
* @author Berack96
|
||||
*/
|
||||
public class Puzzle8GUI extends JFrame {
|
||||
|
||||
public static void main(String[] args) {
|
||||
new Puzzle8GUI();
|
||||
}
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* Carica staticamente le immagini necessarie per giocare al gioco
|
||||
*/
|
||||
private static final ImageIcon[] PUZZLE_ICON = new ImageIcon[Puzzle8.LENGTH * Puzzle8.LENGTH];
|
||||
static {
|
||||
var loader = Puzzle8GUI.class.getClassLoader();
|
||||
for(var i = 0; i < PUZZLE_ICON.length; i++)
|
||||
PUZZLE_ICON[i] = new ImageIcon(loader.getResource("puzzle8/Puzzle_" + i + ".png"));
|
||||
}
|
||||
|
||||
private final Puzzle8 puzzle = new Puzzle8(Puzzle8.DEFAULT_GOAL);
|
||||
private final MyComponent[][] buttons = new MyComponent[Puzzle8.LENGTH][Puzzle8.LENGTH];
|
||||
private List<Move> solution = new ArrayList<>();
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* Crea una nuova istanza del gioco sottoforma di finestra.
|
||||
* In essa si potrà giocare muovendo le tessere al posto della tessera vuota.
|
||||
* Inoltre ci saranno sarà una menubar con delle opzioni tra le quali
|
||||
* il mescolare le tessere e l'eveidenziazione della migliore mossa.
|
||||
*
|
||||
* Come default viene creato il puzzle "GOAL" ovvero non mescolato.
|
||||
*/
|
||||
private Puzzle8GUI() {
|
||||
super("Puzzle 8 game");
|
||||
|
||||
var grid = new GridLayout(Puzzle8.LENGTH, Puzzle8.LENGTH);
|
||||
grid.setHgap(6);
|
||||
grid.setVgap(grid.getHgap());
|
||||
|
||||
var panel = new JPanel(grid);
|
||||
for(var i = 0; i < Puzzle8.LENGTH; i++) {
|
||||
for(var j = 0; j < Puzzle8.LENGTH; j++) {
|
||||
var comp = new MyComponent(Puzzle8.LENGTH, j, i);
|
||||
panel.add(comp);
|
||||
this.buttons[j][i] = comp;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
this.add(panel);
|
||||
this.attachMenu();
|
||||
|
||||
this.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
|
||||
this.pack();
|
||||
this.setResizable(false);
|
||||
this.setLocationRelativeTo(null);
|
||||
this.setVisible(true);
|
||||
}
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* Metodo utile per non mettere tutto nel costruttore.
|
||||
* Qui viene creata la menubar
|
||||
*/
|
||||
private void attachMenu() {
|
||||
var menuBar = new JMenuBar();
|
||||
|
||||
var menu1 = new JMenu("Game");
|
||||
var item1 = new JMenuItem("Shuffle");
|
||||
item1.addActionListener(action -> this.shuffleGame());
|
||||
menu1.add(item1);
|
||||
|
||||
var item2 = new JMenuItem("Show solution");
|
||||
item2.addActionListener(action -> this.solveGame());
|
||||
menu1.add(item2);
|
||||
|
||||
menuBar.add(menu1);
|
||||
this.setJMenuBar(menuBar);
|
||||
}
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* Permette di mescolare le tessere in modo casuale, ma sempre
|
||||
* in modo tale che il puzzle possa essere risolto.
|
||||
* Dopo questo metodo la finestra verrà aggiornata automaticamente.
|
||||
*/
|
||||
public void shuffleGame() {
|
||||
do { this.puzzle.shuffle(); } while(!this.puzzle.isSolvable());
|
||||
redraw();
|
||||
}
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* Risolve il gioco in modo da poter aiutare l'utente nella risoluzione.
|
||||
* Dopo questo metodo la finestra verrà aggiornata automaticamente
|
||||
* e la mossa migliore possibile verrà evidenziata in rosso.
|
||||
*/
|
||||
public void solveGame() {
|
||||
this.solution = this.puzzle.solve();
|
||||
this.redraw();
|
||||
}
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* Dopo questo metodo la finestra verrà ridisegnata (sempre se ci sono stati dei cambiamenti)
|
||||
* Nel caso in cui sia stata precedentemente calcolata la soluzione,
|
||||
* allora verrà evidenziata una tessera con il colore rosso per indicare
|
||||
* la mossa migliore da fare per la risoluzione.
|
||||
*/
|
||||
public void redraw() {
|
||||
MyComponent zero = null;
|
||||
|
||||
for(var arr: this.buttons) {
|
||||
for(var button: arr) {
|
||||
var value = puzzle.get(button.x, button.y);
|
||||
var newIcon = PUZZLE_ICON[value];
|
||||
|
||||
button.setContentAreaFilled(false);
|
||||
if(value == 0) zero = button;
|
||||
if(!button.getIcon().equals(newIcon))
|
||||
button.setIcon(newIcon);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
higlightNextMove(zero);
|
||||
}
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* Evidenzia la mossa migliore se disponibile.
|
||||
* @param zero il componente con il valore zero
|
||||
*/
|
||||
private void higlightNextMove(MyComponent zero) {
|
||||
if(this.solution.size() == 0) return;
|
||||
|
||||
zero = switch(this.solution.get(0)) {
|
||||
case UP -> this.buttons[zero.x][zero.y-1];
|
||||
case DOWN -> this.buttons[zero.x][zero.y+1];
|
||||
case LEFT -> this.buttons[zero.x-1][zero.y];
|
||||
case RIGHT -> this.buttons[zero.x+1][zero.y];
|
||||
};
|
||||
|
||||
zero.setContentAreaFilled(true);
|
||||
zero.setBackground(Color.RED);
|
||||
}
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* Classe privata usata come appoggio per la gestione dei pulsanti.
|
||||
* Qui vengono disabilitate alcune impostazioni base dei bottoni e
|
||||
* viene creato un listener per quando viene premuto su di esso.
|
||||
*/
|
||||
private class MyComponent extends JButton {
|
||||
final int x;
|
||||
final int y;
|
||||
|
||||
private MyComponent(int n, int x, int y) {
|
||||
this.x = x;
|
||||
this.y = y;
|
||||
|
||||
this.setBorder(null);
|
||||
this.setBackground(Color.WHITE);
|
||||
this.setContentAreaFilled(false);
|
||||
this.setFocusable(false);
|
||||
|
||||
this.setIcon(PUZZLE_ICON[puzzle.get(x, y)]);
|
||||
this.addActionListener(action -> {
|
||||
Move move = null;
|
||||
|
||||
if(puzzle.get(x, y) == 0) return;
|
||||
else if(x-1 >= 0 && puzzle.get(x-1, y) == 0) move = Move.RIGHT;
|
||||
else if(x+1 < n && puzzle.get(x+1, y) == 0) move = Move.LEFT;
|
||||
else if(y-1 >= 0 && puzzle.get(x, y-1) == 0) move = Move.DOWN;
|
||||
else if(y+1 < n && puzzle.get(x, y+1) == 0) move = Move.UP;
|
||||
else return;
|
||||
|
||||
puzzle.move(move);
|
||||
if(solution.size() > 0 && solution.remove(0) != move)
|
||||
solution.clear();
|
||||
|
||||
redraw();
|
||||
});
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
BIN
src/main/resources/puzzle8/Puzzle_0.png
Normal file
|
After Width: | Height: | Size: 16 KiB |
BIN
src/main/resources/puzzle8/Puzzle_1.png
Normal file
|
After Width: | Height: | Size: 16 KiB |
BIN
src/main/resources/puzzle8/Puzzle_2.png
Normal file
|
After Width: | Height: | Size: 16 KiB |
BIN
src/main/resources/puzzle8/Puzzle_3.png
Normal file
|
After Width: | Height: | Size: 17 KiB |
BIN
src/main/resources/puzzle8/Puzzle_4.png
Normal file
|
After Width: | Height: | Size: 16 KiB |
BIN
src/main/resources/puzzle8/Puzzle_5.png
Normal file
|
After Width: | Height: | Size: 16 KiB |
BIN
src/main/resources/puzzle8/Puzzle_6.png
Normal file
|
After Width: | Height: | Size: 17 KiB |
BIN
src/main/resources/puzzle8/Puzzle_7.png
Normal file
|
After Width: | Height: | Size: 16 KiB |
BIN
src/main/resources/puzzle8/Puzzle_8.png
Normal file
|
After Width: | Height: | Size: 17 KiB |