rinomina esercizi js
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javascript/04_Iterazioni/esercizi/conta_pari.js
Normal file
13
javascript/04_Iterazioni/esercizi/conta_pari.js
Normal file
@@ -0,0 +1,13 @@
|
||||
/**
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||||
* Esercizio: Conta i Pari
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||||
*
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* Descrizione:
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* Vogliamo calcolare la somma di tutti i numeri PARI compresi tra 0 e 20.
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*
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* Istruzioni:
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* 1. Crea una variabile `totalePari` inizializzata a 0.
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||||
* 2. Scrivi un ciclo for che va da 0 a 20.
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||||
* 3. Usa un `if` dentro il ciclo per controllare se il numero è pari (numero % 2 === 0).
|
||||
* 4. Se è pari, aggiungilo a `totalePari`.
|
||||
* 5. Stampa il risultato finale.
|
||||
*/
|
||||
20
javascript/04_Iterazioni/esercizi/debug_loop_stringa.js
Normal file
20
javascript/04_Iterazioni/esercizi/debug_loop_stringa.js
Normal file
@@ -0,0 +1,20 @@
|
||||
/**
|
||||
* Esercizio (DEBUG): La Stringa Fantasma
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*
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* Descrizione:
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* Il seguente codice dovrebbe stampare una linea composta da 10 trattini "-".
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* Dovrebbe dire "Sto aggiungendo un trattino..." dieci volte, una per ogni trattino aggiunto.
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* Invece stampa una sola volta il messaggio ed un solo trattino alla fine. Perché?
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*
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* Obiettivo:
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* 1. Analizza l'uso delle parentesi graffe e lo scope delle variabili.
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||||
* 2. Correggi il codice affinché stampi "----------".
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*/
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let linea = "";
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||||
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for (let i = 0; i < 10; i++);
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console.log("Sto aggiungendo un trattino...");
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linea = linea + "-";
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||||
console.log("Risultato finale: " + linea);
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||||
14
javascript/04_Iterazioni/esercizi/potenze_due.js
Normal file
14
javascript/04_Iterazioni/esercizi/potenze_due.js
Normal file
@@ -0,0 +1,14 @@
|
||||
/**
|
||||
* Esercizio: Generatore di Potenze
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||||
*
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* Descrizione:
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* Stampa le potenze di 2 finché il risultato non supera 1000.
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* (Es: 2, 4, 8, 16, 32...)
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*
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* Istruzioni:
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||||
* 1. Crea una variabile `numero` inizializzata a 2.
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||||
* 2. Usa un ciclo `while` con la condizione che `numero` sia minore di 1000.
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||||
* 3. Dentro il ciclo:
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||||
* - Stampa `numero`.
|
||||
* - Moltiplica `numero` per 2.
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||||
*/
|
||||
26
javascript/04_Iterazioni/extra/debug_nested_reset.js
Normal file
26
javascript/04_Iterazioni/extra/debug_nested_reset.js
Normal file
@@ -0,0 +1,26 @@
|
||||
/**
|
||||
* Esercizio Extra (DEBUG): Il Triangolo Fallito
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*
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* Descrizione:
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* Vogliamo disegnare un triangolo rettangolo di numeri:
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* 1
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||||
* 12
|
||||
* 123
|
||||
* 1234
|
||||
* 12345
|
||||
*
|
||||
* Il codice attuale stampa qualcosa di molto diverso e confuso. Sembra che i numeri continuino a crescere senza ripartire correttamente.
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||||
*
|
||||
* Obiettivo:
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||||
* Trova l'errore logico nella gestione della variabile stringa.
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||||
*/
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||||
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let riga = "";
|
||||
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||||
for (let i = 1; i <= 5; i++) {
|
||||
riga += i;
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||||
for (let j = 1; j <= i; j++) {
|
||||
riga += j;
|
||||
}
|
||||
console.log(riga);
|
||||
}
|
||||
22
javascript/04_Iterazioni/extra/disegna_quadrato.js
Normal file
22
javascript/04_Iterazioni/extra/disegna_quadrato.js
Normal file
@@ -0,0 +1,22 @@
|
||||
/**
|
||||
* Esercizio Extra: Il Quadrato Vuoto
|
||||
*
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||||
* Descrizione:
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* Disegna un quadrato 5x5, ma VUOTO all'interno.
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* Devi usare cicli annidati e logica condizionale.
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*
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||||
* Output Desiderato:
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||||
* █████
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||||
* █ █
|
||||
* █ █
|
||||
* █ █
|
||||
* █████
|
||||
*
|
||||
* Logica Suggerita:
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* 1. Ciclo esterno (righe) da 1 a 5.
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||||
* 2. Ciclo interno (colonne) da 1 a 5.
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||||
* 3. Se siamo nella prima riga, nell'ultima riga, nella prima colonna o nell'ultima colonna -> stampa "█".
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||||
* 4. Altrimenti -> stampa " " (spazio).
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||||
* 5. Costruisci ogni riga in una variabile stringa e stampala alla fine del ciclo interno.
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||||
* Nota: il carattere "█" può essere copiato oppure generato con ALT+219.
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||||
*/
|
||||
17
javascript/04_Iterazioni/extra/sequenza_fibonacci.js
Normal file
17
javascript/04_Iterazioni/extra/sequenza_fibonacci.js
Normal file
@@ -0,0 +1,17 @@
|
||||
/**
|
||||
* Esercizio Extra: Fibonacci (Senza Array)
|
||||
*
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||||
* Descrizione:
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||||
* La sequenza di Fibonacci inizia con 0 e 1. Ogni numero successivo è la somma dei due precedenti.
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* 0, 1, 1, 2, 3, 5, 8, 13, 21...
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||||
*
|
||||
* Obiettivo:
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||||
* Stampa i primi 15 numeri della sequenza di Fibonacci usando solo variabili e un ciclo.
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||||
* NON usare array.
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||||
*
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||||
* Ti serviranno 3 variabili:
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* - `a` (il numero due passi fa)
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||||
* - `b` (il numero precedente)
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||||
* - `temp` (per calcolare il nuovo numero)
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||||
* Ad ogni giro, devi aggiornare `a` e `b` facendo "scorrere" i valori.
|
||||
*/
|
||||
14
javascript/04_Iterazioni/extra2/calcolo_fattoriale.js
Normal file
14
javascript/04_Iterazioni/extra2/calcolo_fattoriale.js
Normal file
@@ -0,0 +1,14 @@
|
||||
/**
|
||||
* Esercizio Intermedio: Il Fattoriale
|
||||
*
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||||
* Descrizione:
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* In matematica, il fattoriale di un numero n è il prodotto di tutti i numeri interi positivi minori o uguali a n.
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* Esempio: 5! = 5 * 4 * 3 * 2 * 1 = 120.
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||||
*
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||||
* Istruzioni:
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||||
* 1. Definisci una variabile `numero` (es. 5).
|
||||
* 2. Definisci una variabile `fattoriale` inizializzata a 1.
|
||||
* 3. Usa un ciclo for che va da `numero` fino a 1 (contando all'indietro).
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||||
* 4. Ad ogni giro, moltiplica `fattoriale` per il contatore del ciclo.
|
||||
* 5. Stampa il risultato finale.
|
||||
*/
|
||||
18
javascript/04_Iterazioni/extra2/debug_ciclo_infinito.js
Normal file
18
javascript/04_Iterazioni/extra2/debug_ciclo_infinito.js
Normal file
@@ -0,0 +1,18 @@
|
||||
/**
|
||||
* Esercizio Intermedio (DEBUG): Il Ciclo Infinito
|
||||
*
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||||
* Descrizione:
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||||
* Il seguente codice dovrebbe stampare i numeri da 10 a 15.
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||||
* Invece, se lo esegui, non si ferma mai (o crasha il browser/terminale).
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||||
*
|
||||
* Obiettivo:
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||||
* 1. Identifica perché la condizione del while rimane sempre vera.
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||||
* 2. Aggiungi l'istruzione mancante per far avanzare il ciclo.
|
||||
*/
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||||
|
||||
let contatore = 10;
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||||
|
||||
while (contatore <= 15) {
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||||
console.log("Numero: " + contatore);
|
||||
// C'è un errore qui: manca qualcosa!
|
||||
}
|
||||
19
javascript/04_Iterazioni/extra2/debug_media_voti.js
Normal file
19
javascript/04_Iterazioni/extra2/debug_media_voti.js
Normal file
@@ -0,0 +1,19 @@
|
||||
/**
|
||||
* Esercizio Intermedio (DEBUG): Calcolatrice di Media
|
||||
*
|
||||
* Descrizione:
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||||
* Vogliamo calcolare la somma dei voti per poi fare la media.
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||||
* I voti sono simulati: vogliamo sommare i numeri 10, 20, 30.
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||||
* Il risultato atteso è 60.
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||||
*
|
||||
* Il codice attuale restituisce "0102030". Perché?
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||||
*/
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||||
|
||||
let somma = "0";
|
||||
|
||||
for (let i = 1; i <= 3; i++) {
|
||||
let voto = i * 10; // Genera 10, 20, 30
|
||||
somma = somma + voto;
|
||||
}
|
||||
|
||||
console.log("Somma totale: " + somma);
|
||||
17
javascript/04_Iterazioni/extra2/piano_risparmio.js
Normal file
17
javascript/04_Iterazioni/extra2/piano_risparmio.js
Normal file
@@ -0,0 +1,17 @@
|
||||
/**
|
||||
* Esercizio Intermedio: Il Piano di Risparmio
|
||||
*
|
||||
* Descrizione:
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||||
* Vogliamo comprare una console che costa 300 euro.
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||||
* Partiamo con 0 euro nel salvadanaio.
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||||
* Ogni settimana riusciamo a mettere da parte 40 euro.
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||||
*
|
||||
* Istruzioni:
|
||||
* 1. Crea variabili per `risparmi` (0) e `settimane` (0).
|
||||
* 2. Usa un ciclo `while` che continua finché `risparmi` è minore di 300.
|
||||
* 3. Dentro il ciclo:
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||||
* - Aggiungi 40 ai `risparmi`.
|
||||
* - Aumenta `settimane` di 1.
|
||||
* - (Opzionale) Stampa lo stato corrente.
|
||||
* 4. Alla fine, stampa quante settimane sono state necessarie.
|
||||
*/
|
||||
16
javascript/04_Iterazioni/extra2/somma_alternata.js
Normal file
16
javascript/04_Iterazioni/extra2/somma_alternata.js
Normal file
@@ -0,0 +1,16 @@
|
||||
/**
|
||||
* Esercizio Intermedio: La Somma Alternata
|
||||
*
|
||||
* Descrizione:
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||||
* Vogliamo calcolare una somma particolare basata su un numero limite (es. 5).
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||||
* La logica è: 1 - 2 + 3 - 4 + 5...
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||||
* Se il numero è dispari lo sommiamo, se è pari lo sottraiamo.
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||||
*
|
||||
* Istruzioni:
|
||||
* 1. Crea una variabile `limite` impostata a 10.
|
||||
* 2. Crea una variabile `totale` impostata a 0.
|
||||
* 3. Scrivi un ciclo for da 1 a `limite`.
|
||||
* 4. Se il numero `i` è pari (i % 2 === 0), SOTTRAILO a `totale`.
|
||||
* 5. Altrimenti (se è dispari), AGGIUNGILO a `totale`.
|
||||
* 6. Stampa il risultato finale.
|
||||
*/
|
||||
13
javascript/04_Iterazioni/extra2/somma_intervallo.js
Normal file
13
javascript/04_Iterazioni/extra2/somma_intervallo.js
Normal file
@@ -0,0 +1,13 @@
|
||||
/**
|
||||
* Esercizio Intermedio: Somma Intervallo
|
||||
*
|
||||
* Descrizione:
|
||||
* Calcola la somma di tutti i numeri compresi tra due variabili: `min` e `max`.
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||||
*
|
||||
* Istruzioni:
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||||
* 1. Definisci `min` = 5 e `max` = 10.
|
||||
* 2. Definisci una variabile `somma` a 0.
|
||||
* 3. Usa un ciclo for che parte da `min` e arriva a `max` (incluso).
|
||||
* 4. Aggiungi il valore corrente a `somma`.
|
||||
* 5. Stampa il risultato finale (Dovrebbe fare 5+6+7+8+9+10 = 45).
|
||||
*/
|
||||
19
javascript/04_Iterazioni/extra3/debug_accumulatore_errato.js
Normal file
19
javascript/04_Iterazioni/extra3/debug_accumulatore_errato.js
Normal file
@@ -0,0 +1,19 @@
|
||||
/**
|
||||
* Esercizio Extra (DEBUG): Accumulatore Smemorato
|
||||
*
|
||||
* Descrizione:
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||||
* Vogliamo calcolare la somma dei numeri da 1 a 3 per 3 volte e stampare il totale complessivo.
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||||
* Il calcolo dovrebbe essere: (1+2+3) + (1+2+3) + (1+2+3) = 6 + 6 + 6 = 18.
|
||||
*/
|
||||
|
||||
for (let giro = 1; giro <= 3; giro++) {
|
||||
let sommaTotale = 0;
|
||||
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||||
console.log("Inizio giro " + giro);
|
||||
|
||||
for (let numero = 1; numero <= 3; numero++) {
|
||||
sommaTotale = sommaTotale + numero;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
console.log("Totale finale: ", sommaTotale);
|
||||
19
javascript/04_Iterazioni/extra3/debug_nested_variable.js
Normal file
19
javascript/04_Iterazioni/extra3/debug_nested_variable.js
Normal file
@@ -0,0 +1,19 @@
|
||||
/**
|
||||
* Esercizio Extra (DEBUG): Conflitto di Variabili
|
||||
*
|
||||
* Descrizione:
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||||
* Vogliamo stampare una griglia 3x3 di asterischi.
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||||
* Il programmatore ha fatto copia-incolla e ora il codice non funziona più come previsto.
|
||||
*/
|
||||
|
||||
const DIMENSIONE = 3;
|
||||
|
||||
for (let i = 0; i < DIMENSIONE; i++) {
|
||||
let riga = "";
|
||||
|
||||
for (i = 0; i < DIMENSIONE; i++) {
|
||||
riga += "*";
|
||||
}
|
||||
|
||||
console.log(riga);
|
||||
}
|
||||
13
javascript/04_Iterazioni/extra3/fizzbuzz_semplice.js
Normal file
13
javascript/04_Iterazioni/extra3/fizzbuzz_semplice.js
Normal file
@@ -0,0 +1,13 @@
|
||||
/**
|
||||
* Esercizio Extra: Il Gioco del 3 e del 5 (FizzBuzz Semplificato)
|
||||
*
|
||||
* Descrizione:
|
||||
* Scrivi un ciclo che stampi i numeri da 1 a 20.
|
||||
* TUTTAVIA:
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||||
* - Se il numero è multiplo di 3, stampa "Fizz" AL POSTO del numero.
|
||||
* - Se il numero è multiplo di 5, stampa "Buzz" AL POSTO del numero.
|
||||
* - Altrimenti stampa il numero normale.
|
||||
*
|
||||
* Suggerimento:
|
||||
* Usa l'operatore modulo (%) per capire se è multiplo.
|
||||
*/
|
||||
18
javascript/04_Iterazioni/extra3/scacchiera.js
Normal file
18
javascript/04_Iterazioni/extra3/scacchiera.js
Normal file
@@ -0,0 +1,18 @@
|
||||
/**
|
||||
* Esercizio Extra: La Scacchiera Alternata
|
||||
*
|
||||
* Descrizione:
|
||||
* Disegna una scacchiera 4x4 dove i simboli si alternano.
|
||||
*
|
||||
* Output Desiderato:
|
||||
* X O X O
|
||||
* O X O X
|
||||
* X O X O
|
||||
* O X O X
|
||||
*
|
||||
* Logica Suggerita:
|
||||
* 1. Due cicli annidati (righe e colonne).
|
||||
* 2. La somma degli indici (riga + colonna) ti dice se sei in una casella "pari" o "dispari".
|
||||
* 3. Se (riga + colonna) è pari -> aggiungi "X".
|
||||
* 4. Altrimenti -> aggiungi "O".
|
||||
*/
|
||||
19
javascript/04_Iterazioni/extra3/triangolo_rettangolo.js
Normal file
19
javascript/04_Iterazioni/extra3/triangolo_rettangolo.js
Normal file
@@ -0,0 +1,19 @@
|
||||
/**
|
||||
* Esercizio Extra: Il Triangolo Pieno
|
||||
*
|
||||
* Descrizione:
|
||||
* Disegna un triangolo rettangolo usando gli asterischi.
|
||||
*
|
||||
* Output Desiderato (per altezza 5):
|
||||
* *
|
||||
* **
|
||||
* ***
|
||||
* ****
|
||||
* *****
|
||||
*
|
||||
* Logica:
|
||||
* 1. Ciclo esterno (i) da 1 a 5.
|
||||
* 2. Ciclo interno (j) da 1 a i (nota: il limite dipende da i!).
|
||||
* 3. Accumula gli asterischi in una variabile stringa.
|
||||
* 4. Stampa la riga e resetta la stringa per il prossimo giro.
|
||||
*/
|
||||
16
javascript/04_Iterazioni/extra3/verifica_numero_primo.js
Normal file
16
javascript/04_Iterazioni/extra3/verifica_numero_primo.js
Normal file
@@ -0,0 +1,16 @@
|
||||
/**
|
||||
* Esercizio Extra: Verifica Numero Primo
|
||||
*
|
||||
* Descrizione:
|
||||
* Un numero primo è un numero divisibile SOLO per 1 e per se stesso (es. 7, 11, 13).
|
||||
* Vogliamo scoprire se un numero dato è primo o no usando un ciclo.
|
||||
*
|
||||
* Istruzioni:
|
||||
* 1. Definisci una variabile `numeroDaControllare` (es. 17).
|
||||
* 2. Crea una variabile booleana `ePrimo` impostata su `true` all'inizio.
|
||||
* 3. Scrivi un ciclo for che parte da 2 e arriva fino a `numeroDaControllare - 1`.
|
||||
* 4. Se `numeroDaControllare` è divisibile per il contatore `i` (ovvero il resto è 0):
|
||||
* - Imposta `ePrimo` su `false`.
|
||||
* - Usa `break` per uscire subito dal ciclo (abbiamo trovato un divisore, quindi non è primo).
|
||||
* 5. Alla fine, stampa "È primo? " + ePrimo.
|
||||
*/
|
||||
148
javascript/04_Iterazioni/tutorial_interattivo.js
Normal file
148
javascript/04_Iterazioni/tutorial_interattivo.js
Normal file
@@ -0,0 +1,148 @@
|
||||
/**
|
||||
* ===========================================
|
||||
* === 1. Il Ciclo While: Ripetizione Condizionale ===
|
||||
* Il 'while' (finché) è il ciclo più "puro". Funziona esattamente come un 'if',
|
||||
* ma continua a ripetere il blocco di codice finché la condizione rimane VERA (true).
|
||||
* È perfetto quando non sappiamo a priori quanti giri dovremo fare.
|
||||
*/
|
||||
|
||||
let carburante = 10;
|
||||
|
||||
// TODO: Scrivi un ciclo while che continua finché 'carburante' è maggiore di 0.
|
||||
// Dentro il ciclo:
|
||||
// 1. Stampa "Viaggio... Carburante rimasto: " + carburante
|
||||
// 2. Diminuisci 'carburante' di 2 (carburante = carburante - 2)
|
||||
// NOTA: Se dimentichi di diminuire il carburante, crei un ciclo infinito!
|
||||
|
||||
// OUTPUT ATTESO:
|
||||
// Viaggio... Carburante rimasto: 10
|
||||
// Viaggio... Carburante rimasto: 8
|
||||
// ...
|
||||
// Viaggio... Carburante rimasto: 2
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* ===========================================
|
||||
* === 2.A Il Ciclo For: Ripetizione Controllata ===
|
||||
* Il ciclo 'for' è una scorciatoia del while usata quando sappiamo ESATTAMENTE
|
||||
* quante volte ripetere un'azione (es. "conta da 1 a 5").
|
||||
*
|
||||
* Sintassi: for (inizializzazione; condizione; incremento) { ... }
|
||||
* Esempio: for (let i = 1; i <= 5; i++) { ... }
|
||||
*/
|
||||
|
||||
// TODO: Scrivi un ciclo for che stampi la frase "Giro numero X" per 5 volte (da 1 a 5).
|
||||
// Usa la variabile 'i' come contatore.
|
||||
|
||||
// OUTPUT ATTESO:
|
||||
// Giro numero 1
|
||||
// Giro numero 2
|
||||
// Giro numero 3
|
||||
// Giro numero 4
|
||||
// Giro numero 5
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* ===========================================
|
||||
* === 2.B Il Ciclo For: Il Conto alla Rovescia ===
|
||||
* I cicli for non devono per forza contare in avanti (1, 2, 3...).
|
||||
* Possono contare all'indietro usando il decremento (i--).
|
||||
*/
|
||||
|
||||
// TODO: Scrivi un ciclo for che parte da 5 e arriva a 1 (compreso).
|
||||
// La condizione deve essere 'maggiore o uguale a 1'.
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// Ad ogni giro, DECREMENTA la variabile (i--).
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// Stampa il valore di i.
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// OUTPUT ATTESO:
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// 5
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// 4
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// 3
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// 2
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// 1
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/**
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* ===========================================
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* === 3. Costruire una Stringa (Accumulatore di Testo) ===
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* I cicli sono utilissimi per costruire risultati complessi un pezzo alla volta.
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* Qui usiamo una stringa vuota e aggiungiamo pezzi ad ogni giro.
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*/
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let scia = "";
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// TODO: Scrivi un ciclo for che gira 10 volte.
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// Ad ogni giro, aggiungi un asterisco "*" alla variabile 'scia'.
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// Alla fine del ciclo, stampa 'scia' (una volta sola).
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// OUTPUT ATTESO:
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// **********
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/**
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* ===========================================
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* === 4. Somma Numerica (Accumulatore Numerico) ===
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* Come per le stringhe, possiamo accumulare numeri.
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* Questo è il concetto base per calcolare somme, medie, bilanci, ecc.
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*/
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let sommaTotale = 0;
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// TODO: Scrivi un ciclo for che va da 1 a 10.
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// Aggiungi il valore del contatore (i) alla variabile 'sommaTotale'.
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// Stampa il risultato SOLO alla fine del ciclo.
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// OUTPUT ATTESO:
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// 55 (perché 1+2+3+4+5+6+7+8+9+10 fa 55)
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/**
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* ===========================================
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* === 5. Cicli Annidati (Loop dentro Loop) ===
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* Possiamo mettere un ciclo dentro un altro.
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* Per ogni SINGOLO giro del ciclo esterno, quello interno viene eseguito TUTTO.
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* È come l'orologio: per ogni ora (ciclo esterno), i minuti (ciclo interno) fanno un giro completo.
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*/
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// TODO: Completa il codice per stampare le coordinate.
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// Usa due cicli for annidati.
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// Il ciclo esterno usa 'x' (da 1 a 2).
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// Il ciclo interno usa 'y' (da 1 a 3).
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// Stampa: "x: " + x + " - y: " + y
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// OUTPUT ATTESO:
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// x: 1 - y: 1
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// x: 1 - y: 2
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// x: 1 - y: 3
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// x: 2 - y: 1
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// x: 2 - y: 2
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// x: 2 - y: 3
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/**
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* ===========================================
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* === 6. Break e Continue (Controllo del Flusso) ===
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* A volte vogliamo alterare il comportamento normale del ciclo:
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* - 'break': Interrompe il ciclo immediatamente (esce dalle graffe).
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* - 'continue': Salta SOLO il giro corrente e passa subito al successivo.
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*/
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// TODO: Scrivi un ciclo for da 1 a 10.
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// Se il numero è 5, usa 'continue' (saltalo, non stamparlo).
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// Se il numero è 8, usa 'break' (ferma tutto il ciclo).
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// In tutti gli altri casi: Stampa il numero.
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// OUTPUT ATTESO:
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// 1
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// 2
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// 3
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// 4
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// 6 <-- nota che manca il 5
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// 7
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// (l'8 e i successivi non ci sono perché abbiamo rotto il ciclo)
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