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* Esercizio Extra (DEBUG): L'ordine conta
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* Descrizione:
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* Vogliamo dare un bonus a un dipendente se:
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* - Ha fatto vendite alte (> 1000) OPPURE ha ottime recensioni (> 4.5)
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* - E INOLTRE (condizione obbligatoria) non deve aver ricevuto reclami.
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* Il codice attuale dà il bonus anche a chi ha reclami, se ha vendite alte. Questo è SBAGLIATO.
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* Correggi l'espressione aggiungendo le parentesi necessarie per forzare la logica corretta.
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let vendite = 2000;
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let recensioni = 3.0;
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let haReclami = true;
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let dirittoBonus = vendite > 1000 || recensioni > 4.5 && !haReclami;
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console.log("Diritto al bonus:", dirittoBonus);
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// OUTPUT ATTUALE (Errato): true
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// OUTPUT ATTESO (Corretto): false
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* Esercizio Extra: Sistema di Sicurezza Complesso
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* DESCRIZIONE:
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* L'allarme deve suonare (stampare true) se si verifica una situazione di pericolo.
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* Variabili da dichiarare:
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* - movimentoRilevato (bool)
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* - orarioNotturno (bool)
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* - finestreAperte (bool)
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* - codiceInserito (bool)
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* - blackout (bool)
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* Regole dell'allarme:
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* L'allarme suona SE:
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* 1. (C'è movimento rilevato E è orario notturno)
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* OPPURE
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* 2. (Le finestre sono aperte E il codice di sicurezza NON è stato inserito)
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* OPPURE
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* 3. (C'è un blackout)
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* Stampa il risultato della variabile 'allarmeAttivo'.
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* Fai diverse prove cambiando i valori delle variabili per verificare che la logica regga.
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* Prova a creare casi di test come:
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* - movimentoRilevato = true, orarioNotturno = true, finestreAperte = false, codiceInserito = true, blackout = false => allarmeAttivo = true
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* - movimentoRilevato = false, orarioNotturno = false, finestreAperte = true, codiceInserito = false, blackout = false => allarmeAttivo = true
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* - movimentoRilevato = false, orarioNotturno = false, finestreAperte = false, codiceInserito = true, blackout = true => allarmeAttivo = true
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* - movimentoRilevato = false, orarioNotturno = false, finestreAperte = false, codiceInserito = true, blackout = false => allarmeAttivo = false
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* Esercizio Extra: Statistiche Personaggio RPG
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* DESCRIZIONE:
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* In un gioco di ruolo, il danno inflitto dipende da Forza, Arma e Bonus.
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* Istruzioni:
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* 1. Dichiara variabili per: 'forzaBase' (num), 'dannoArma' (num), 'moltiplicatoreCritico' (num, es 1.5).
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* 2. Dichiara una variabile booleana 'colpoCritico' (true o false).
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* 3. Dichiara una variabile booleana 'nemicoInDifesa' (true o false).
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* 4. Logica del Danno:
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* - Il 'dannoBase' è (forzaBase + dannoArma).
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* - Se 'colpoCritico' è true, il dannoBase viene moltiplicato per 'moltiplicatoreCritico'.
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* (NOTA: Non puoi usare IF. Usa l'operatore ternario se lo conosci, oppure usa la matematica:
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* danno * (1 + (0.5 * colpoCritico)) -> JavaScript converte true in 1 e false in 0).
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* - Se 'nemicoInDifesa' è true, il danno finale viene dimezzato (diviso 2).
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* 5. Calcola e stampa il danno finale in un unico passaggio logico o passaggi sequenziali.
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* Sfida Matematica: Prova a risolvere sfruttando il fatto che true vale 1 e false vale 0 nei calcoli matematici.
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* Esempio di test:
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* - forzaBase = 50, dannoArma = 20, moltiplicatoreCritico = 2, colpoCritico = true, nemicoInDifesa = false => danno finale = 140
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* - forzaBase = 30, dannoArma = 10, moltiplicatoreCritico = 1.5, colpoCritico = false, nemicoInDifesa = true => danno finale = 20
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* - forzaBase = 40, dannoArma = 15, moltiplicatoreCritico = 2, colpoCritico = true, nemicoInDifesa = true => danno finale = 55
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